流量时代,粉丝当道,粉丝群体不仅是内容的追随者和支持者,也已经成为消费经济的主力。为了“讨好”粉丝,各大内容生产者或平台都开启了“宠粉”模式,花式“宠粉”层出不穷。不过像《诛仙·御剑行》这样“毫无原则”的宠粉行为还是第一次见。

 

《诛仙·御剑行》花式虐心又花式宠粉,会玩

《诛仙·御剑行》作为《诛仙3》游戏的同人漫画,讲述的是在诛仙故事过去的千百年后,少年林琰与好友端木弘、呆萌少女朵一的历险故事。该漫画自6月份上线以来持续收获大量关注,然而正在粉丝追更追得乐此不疲的时候,编剧开了个玩笑,漫画中的人气角色端木弘(男二)居然死了,很多粉丝表示很难接受这样的剧情设置,要求端木弘重生。在10月26日更新的漫画里,编剧送给粉丝们一个大礼包,大家心心念念的端木弘竟然真的复活了。端木弘复活的举动不仅牵动了所有粉丝的心,也为同人漫画带来了话题热度和讨论量,这一举措正是粉丝经济的最好验证。

《诛仙·御剑行》大型撩粉现场,撩出粉丝经济新玩法-ANICOGA

端木弘

《诛仙·御剑行》如何玩转粉丝经济

粉丝经济时代,粉丝的定义不再是单纯的内容消费者或购买者,而是以情感为纽带的品牌追随者。因此,玩转粉丝经济的第一步就是与读者建立情感联系,以情动人。

 

作为同人漫画的《诛仙·御剑行》首先揽获了一大批原著粉丝,这类人群对诛仙世界一直念念不忘。除了原著粉丝之外,《诛仙·御剑行》也凭借其优质的画风和跌宕的剧情吸引了大量新粉,比起原著粉丝,这类读者更牵挂剧情的走向。针对这两类人群,《诛仙·御剑行》为读者营造了沉浸式的阅读体验,粉丝的情绪与漫画剧情、人物走向紧密地联系在一起,粉丝真情实感看漫画,甚至与漫画人物产生互动,剧情的设定也给了粉丝情感交互的空间,让人将情绪完全沉浸到漫画中。

《诛仙·御剑行》大型撩粉现场,撩出粉丝经济新玩法-ANICOGA

《诛仙·御剑行》漫画片段

 

当读者与漫画构建了情感联系后,漫画剧情的任何起伏都能牵动粉丝心意,这时内容生产者必须对粉丝的心意做出回应。《诛仙·御剑行》作为一部冒险漫画,主人公经历的每一个冒险都充满未知性,在这个前提下,编剧安排了人气角色端木弘的死亡,这样的剧情成功激发起粉丝对该人物的复杂情感。在此基础上,编剧通过合理的剧情设置让端木弘复活,这一举措是对粉丝需求的最好回应,也在潜移默化中撩动粉丝,让粉丝对剧情走向有更多思考和期待,从而达到“固粉”的目的。

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微博插画大佬祝贺端木弘复活

追漫画与真人追星不同的是,粉丝无法真实触摸到自己喜欢的人物,次元壁的存在让许多二次元爱好者分外揪心,但是次元壁并非不可打破,在泛娱乐时代下,cosplay、影视化等方式都是打破次元壁的途径,但大多数互动都是让二次元人物来到三次元。这一次,《诛仙·御剑行》反其道而行,让三次元粉丝的需求在二次元世界中得到回应,也让漫画人物“感受”到读者的关心,极大地满足了粉丝的诉求,这样懂粉丝的内容实在难得。


如果说过去的动漫不过是亚文化形态之一,那么现在ACG产业已经有十分可观的流量。泛娱乐时代下,IP开发运营离不开粉丝的关注,粉丝经济的到来要求内容运营者将用户放在首位,这次《诛仙·御剑行》端木弘复活行动已经牢牢抓住粉丝的心,粉丝带来的流量自然不可小觑。