专访独立音游喵赛克制作人I-Inferno:想做出好的东西必须要吃点苦头-ANICOGA
ANICOGA:I-Inferno你好,很高兴你能接受多肽网的采访,请先给大家简单介绍一下《同步音律喵赛克》这款游戏吧
I-Inferno:同步音律喵赛克(MUSYNC)是由我以及程序设计师SSB4455两个人 联合了中国二次元原创音乐圈的众多优秀作曲家,歌手联合制作的独立音乐游戏。
ANICOGA:当初为什么会想到做这样的一款游戏?
I-Inferno:唔,当时最初是想做STG游戏的,打飞机啥的,但是因为自己经验不足,对STG游戏的了解也非常肤浅,相关资源也很薄弱,所以放弃了。然后音乐游戏本身程序交互简单好实现,而且我经过朋友介绍认识了很多优秀的作曲家,所以我判断如果我做一款游戏的话,做音乐游戏是最有可能做好的。于是就有了PSV(PSM)版本的初代喵赛克。
ANICOGA:现在游戏的整体运营情况如何?大概积累了有多少用户?
I-Inferno:目前用户是26000左右,因为付费软件,所以量不是太多哈
ANICOGA:目前市场上音游有很多,你觉得你这款音游的优势以及和其他音游的区别在哪里?
I-Inferno:优势啊,优势在于可能画面表现上更丰富吧。然后也是目前位数不多有真实乐器音(KEY音)的游戏。和别的游戏主要的区别就是多风格演奏画面这个特性了吧。别的音游都是游戏拥有一个基调,喵赛克是一款随着音乐改变自己的游戏,不同的音乐拥有善于表现相应音乐的画面,带给玩家完全不一样的演奏体验。
ANICOGA:游戏在选曲方面有没有什么标准,以后会尝试引进国外的曲子吗?
I-Inferno:选曲方面主要选择一些有二次元氛围的歌曲,会从人气、音效、旋律、趣味度以及我个人的喜好方面选择乐曲。国外的作曲家以后也会加入。
ANICOGA:在游戏制作的过程中,有什么好玩或者有趣的事情可以和我们分享的吗?
I-Inferno:做游戏这事儿吧 其实挺虐的...一点一点堆起来,然后自己在家蹲着,特别寂寞,哈哈。我不是一个特别狂热的游戏爱好者,对游戏的热爱真的没到能享受制作游戏过程的程度,压力比较大,因为我特别不喜欢上班,做失败了又得上班,想想感觉比较可怕。不过我们工作还算比较自由,想做的时候就做,有朋友勾搭出去拍COS或者玩啥的我也能自己决定出去浪,还是跟家填坑。
ANICOGA:感觉问到了一个比较伤心的问题(>д<),专访独立音游喵赛克制作人I-Inferno:想做出好的东西必须要吃点苦头-ANICOGA那么,最后来一个开心点的问题吧,在最后,你想对喵赛克的玩家说些什么呢?
I-Inferno:哈哈,也不算伤心,想做出好的东西必须要吃点苦头吧,没这个觉悟我觉得也做不出像样的东西,想说的有很多,总之就是希望大家多多支持喵赛克,我们绝不会停止不前,会渐渐成长,为大家奉献更多更好玩的曲目。
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