专访国产Galgame制作团队SP-time:玩家的支持是我们的动力-ANICOGA

访谈对象:SP-time团队 飘雪幻幻

访谈背景:国产Galgame正在逐步的发展起来,在一些方面甚至能与日本Galgme一争高低。SP-time团队作为其中的一员,推出了《雪之本境》、《雾之本境》等优秀的作品,并将在今年九月推出新作《真恋寄语枫秋》。那么,在如此复杂的国产Galgame市场环境下,他们是怎么取得突破的呢?

Q1:SP-Time是一个什么样的团队?成立于什么时候?

SP-time是一个主要制作国产原创GAL游戏的团队,成立于2009年

Q2:看了一下SP-time的作品,都是一些原创的Galgame,画风和故事的情节都很不错。在日本Galgame一统天下的情况下,当初为什么想要组建一个这样的团队?

我想,作为一个喜欢二次元作品的人,创作属于自己的作品,总是一件让人开心和充满乐趣的事情。尽管日系占据着整个市场,但是我们也相信,大家仍然需要本土的原创作品。再者,文化并没有真正的边界,谁都可以努力去做。

Q3:既然是网络团队,我想你们在现实当中一定有自己的工作或者学业吧。那么我想问一下,你们是如何平衡Galgame制作与现实中的琐事之间的关系呢?你们做一个game的动力在哪里?

团队中大部分人都在现实中还有着自己的工作和生活。至于如何平衡,不同人有不同的选择,有的人对这个非常重视,也有的人仅仅是增加一下生活的色彩,提升个人能力。至于是否能够平衡的好,我想这个不过是每个人选择的重点是什么,并且他是否满意现状。制作的动力除了我们对创作的热情以外,还有是我们每一位玩家的热情支持,他们经常让我们感到感动和温暖,这激励着我们继续前进。

Q4:下面来谈谈作品吧。SP-time的新作《真恋~寄语枫秋~》 现在已经开始预定了。能给我们简单的介绍一下这个作品以及这个作品的制作背景吗?

这款作品是我们在创作上的一次新的尝试,“真恋”和“本境”一样是一个系列的名字,寄语枫秋是本系列的第一个作品。我们希望通过本作尝试新的风格,并吸收过往玩家认为“恋爱成分比较少”的意见,重点描述高中校园的恋爱故事。与此同时,我们也会保留一些我们以往的剧情特点,请老玩家不必为新作的大幅度变革而感到担心。

Q5:SP-time作品的销售量怎么样?盈利能承担起制作及推广的费用吗?若不能的话,你们是靠什么来解决这个情况的。

作为一个同人团队,目前的销量还不错,但是随着新作的制作投入增加,销售压力还是非常艰巨。目前我们的销售可以承担整体的运营费用,并没有其他的收入来源。

Q6:国产Galgame正在逐步的发展起来,作品的某些方面甚至能与日本Galgme一争高低。作为国产Galgame大军中的一员,你怎么看待国产Galgame异军突起这个现象。SP-time与其他国产Galgame团队相比有什么优势或者说是特色?

国产正在逐步的发展,光从画面上看,确实和日本有的一比,但是实际上和日本的差距还是非常非常大,所以和日本以争高低短时间内还只是一个梦想。比如日本一款大作能投入1亿日元,能有几十小时的游戏时间,大量的CG,动画演出,优质的声优等。目前国内最大的团队的产品规模也不足他们的一款大作的十分之一,所以现在还是差距很大的。至于国产gal的增长,我认为是一件好事,但是也确实造成了一些业内的恶性竞争和一些不良现象。我认为,在经过一段时间的发展后,市场会逐步形成一个良性的生态环境。在制作团队增加的同时,所有人都需要关注市场的成长,关注玩家数量的增加,这样才有利于产生一个良好的市场环境来消费大家所生产的作品。每一个团队都有自己自身的特点。从我个人看来,我们有着比较独特的剧本风格以及运作模式,这些形成了我们自身的特色。